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Les ennuis de ce siècle! Pourquoi le type USB - a ne peut - il pas être inséré avant et après?

Date: 25 novembre 2020


USB, pour être précis, USBCatégorie A, est sans aucun doute l'interface standard la plus populaire.

Même USBCatégorie CIl y a une tendance à le remplacer, à court terme, lorsqu'un grand nombre d'appareils externes ne peuvent pas passer complètement au type C, l'USB de type a sur l'ordinateur ou d'autres appareils numériques restera l'interface principale.

Cependant, lorsque vous utilisez un ordinateur, tout le monde peut éprouver un problème, c'est - à - dire que lorsque vous branchez un câble USB dans un appareil, il est souvent impossible de le brancher plusieurs fois. Enfin, vous devez confirmer les directions avant et arrière avant de pouvoir les insérer.

En revanche, le plug - in idiot de type C USB est plus pratique. Vous êtes - vous déjà demandé pourquoi le type - A USB n'a pas été conçu comme un plug - in?

Raison 1: penser au design

En fait, les différentes interfaces standard « de l'Antiquité à aujourd'hui » utilisent généralement la méthode de « conception physique incompatible » dans la conception infaillible.

Au début de la conception de l'interface, l'idée générale n'était pas de considérer les Inserts positifs et négatifs, mais plutôt de considérer que « Les Inserts inversés ne seront certainement pas insérés, de sorte que les styles d'insertion positifs et négatifs ne seront pas conçus intentionnellement ».

Par exemple, diverses interfaces standard sur l'ordinateur, telles que les ports de câble réseau, les ports DP, les ports HDMI, ainsi que des interfaces plus anciennes, telles que les ports VGA, PS2, etc., utilisent des méthodes de conception physique incompatibles.

Par exemple, les saillies sur la tête du cristal, la conception de contours pour les largeurs supérieure et inférieure du HDMI, le mauvais positionnement des broches VGA, la conception de niches pour l'interface PS2 / DP, etc., sont des solutions de conception physiques simples incompatibles.

En fait, un USB de type a est également une conception physique incompatible et résistante aux erreurs. Il utilise une conception résistante aux erreurs de différentes épaisseurs pour aider l'utilisateur à déterminer la bonne position d'insertion.

Mais par rapport à la conception anti - idiotie plus évidente ci - dessus, l'échec de l'USB de type a est que sa conception anti - idiotie n'est pas évidente et utilise une conception rectangulaire régulière.

Son plus grand échec n'est pas qu'il ne peut insérer qu'une seule direction, mais qu'il ne peut pas distinguer les positifs et les négatifs simplement et rapidement en regardant l'apparence et le toucher.

Par conséquent, lorsque vous branchez un câble USB, vous le branchez souvent plusieurs fois en aveugle et ne pouvez pas le brancher. Les directions avant et arrière doivent encore être vérifiées pour une insertion réussie.

Raison 2: la loi du changement technologique

En plus du niveau de pensée de conception, une autre raison importante pour laquelle l'USB de type a n'a pas considéré l'insertion positive et négative au début de la conception est la technologie d'interface.

En effet, tous les développements technologiques sont durables, ce qui signifie également que l'innovation est plus facile que la création en termes de progrès ou de percées technologiques.

La première étape du développement technologique consiste à concevoir un prototype. En ce qui concerne l'optimisation des performances, de la structure, de l'apparence et même de l'expérience utilisateur, cela ne se fait généralement qu'après la maturation des technologies ultérieures. L'exemple le plus évident à ce stade est le domaine des robots intelligents.

Parlez au connecteur USB. Le domaine de la technologie de transmission de données USB de type a est également en cours de développement selon le modèle ci - dessus.

L'objectif principal de l'interface USB est de concevoir une interface périphérique universelle et d'utiliser une interface pour résoudre le problème de transmission de données de l'interface PCI intégrée et difficile à brancher. PS / 2, port série, différentes spécifications de port parallèle, une grande variété. Intégrer les ports ensemble tout en résolvant les problèmes que ces connecteurs pin peuvent facilement endommager.

Par conséquent, USB n'est pas conçu pour faciliter le branchement et le branchement, mais pour être une interface intégrée, intégrée et facile à utiliser. Par conséquent, au début du développement technologique, l'interface USB ne tenait pas compte de l'expérience de plug - and - plug, de la taille, etc. Ces facteurs étaient insignifiants à l'époque.

Cependant, avec la mise à niveau et la mise à niveau répétées de la technologie, après la popularisation complète de l'USB de type a et la réduction des coûts, les facteurs tardifs du modèle de développement de la technologie, à savoir la performance, l'apparence, la structure, l'expérience utilisateur, etc., sont également plus conformes à la loi de changement de la technologie de petit à grand.

Raison 3: facteur de coût

Le troisième facteur extrêmement important est naturellement la question des coûts.

L'interface USB a été créée en 1994 et ses spécifications ont été élaborées conjointement par Intel, NEC, Compaq, DEC, IBM, Microsoft et Northern Telecom. L'inventeur est Ajay Bhatt d'Intel.

Dans une interview précédente avec designnews, Bhatt a mentionné certaines des raisons pour lesquelles l'interface USB n'est pas branchée directement.

Parmi eux, le coût est une raison très importante. Bhatt a fait valoir que le nombre de connexions et de circuits doublerait s'il était conçu pour être inséré à l'avant et à l'arrière. Au début des nouvelles technologies, les coûts étaient sensibles. Plus de connexions et de circuits augmenteront considérablement les coûts et augmenteront considérablement le prix des produits.

En fait, après l'établissement de la spécification USB en 1994, la première génération d'interface USB, USB 1.0, a été officiellement publiée deux ans plus tard en 1996, mais l'interface ne peut être considérée que comme un modèle technique précoce et n'a aucune valeur pratique.

Dans ce cas, l'augmentation des coûts est extrêmement défavorable à une technologie qui doit démontrer sa faisabilité et risque de nuire à sa promotion et à son remplacement par une technologie déjà éprouvée.

Ce n'est qu'en 1998 que la publication de l'interface USB 1.1 a fait de la spécification USB une interface standard vraiment disponible.

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Comment identifier l'avant et l'arrière du type USB - a

En fait,Catégorie CL'interface USB a choisi la conception de la prise gratuite fool parce que la maturité technique a atteint un niveau suffisamment élevé et le coût de la technologie USB est bien contrôlé. Sur cette base, l'amélioration des performances et de l'expérience utilisateur est devenue la principale tendance au développement de la spécification USB.

Cependant, comme on l'a dit au début, l'USB de catégorie a continue de représenter une part importante, en particulier dans le domaine des PC, qui est inséparable de l'USB de catégorie A. Alors, comment pouvez - vous voir l'avant et l'arrière d'une USB de classe a en un coup d'oeil?

En fait, la conception de l'USB de classe A tient également compte de la méthode de distinction, mais la méthode de distinction de l'USB de classe A est quelque peu implicite par rapport aux interfaces qui utilisent la conception physique pour distinguer directement l'avant et l'arrière.

En outre, il faut noter que de nombreux ordinateurs peuvent ne pas être en mesure de saisir les avantages et les inconvénients lors de la conception d'une interface USB... Il semble que ce siècle & # 39; Le problème s ne peut être complètement résolu tant que l'interface de type C n'est pas complètement popularisée.


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